Previous
Next
Previous
Next

kdo jsme?

základ bandy tvoří tři kamarádi z brna. david se slavem vymýšlí mechaniky a honza aka slakinglizard ilustruje.

další přátelé nám pomáhají s korekturou, překladem a v neposlední řadě radami, jak projít byrokratickými aparáty bez úhony.

komunita kolem farmera se nám pak stará o otestování nových nápadů, takže když je něco vážně blbost, zarazíme to brzy.

proč hra o pěstování konopí?

v roce 2013 v české republice proběhla razie na growshopy.

toto bezpráví na sebe nenechalo dlouho čekat.

již hodinu od této události jsme měli vytvořený první prototyp. ač provedení bylo kvalitou nechvalné, hrálo se to dobře.

obyčejný papír popsaný propiskou. hrálo se na pět kol a jedinou speciální kartou byla šťára, která symbolizovala výše zmíněnou událost.

nedlouho nato vznikl vůbec nejlegendárnější prototyp vyrobený z krabic od rýže a dalších všemožných obalů.

pět kol jsme snížili na tři a ke šťáře přibyla hromada dalších speciálních karet, které jsou v menších obměnách ve finální hře stále.

začali jsme uvažovat nad grafickým znázorněním. máme tam dát raději papričky, aby po nás nešli? nakonec zvítězil zdravý rozum a hlavně cíl, který jsme si stanovili – přiblížit pěstování konopí široké veřejnosti.

v průběhu vývoje jsme dost experimentovali s herním rozhraním. zprvu jsme se chtěli orientovat pouze na symboly.

když už jsme měli celkem dobře vyladěné mechaniky, uvědomili jsme si, že jejich zobrazení pouze symboly nestačí.

a tak jsme se zaměřili na text.

pouhé textové zobrazení mechanik přineslo další trable. karty bohaté na text ubraly více prostoru ústřednímu obrázku. díky tomu karty postrádaly nějaký sjednocující řád.

proto jsme nakonec zvolili střední cestu.

vyhledali jsme společné znaky všech karet a rozdělili jsme je do skupin.

symbol tak zastoupil delší text a zároveň dal více prostoru obrázku.

a když už jsme to konečně brali opravdu opravdu vážně, do hry se vložil slakinglizard.

následně vzniklo prvních pár skic a o kousek později finální obrázky.

už jen bylo třeba vše sjednotit s uživatelským rozhraním tak, aby to fungovalo co možná nejlépe.

od prvního nápadu, asi o století později, jsme farmera vydali.

a my se tak mohli 28. června 2018 vydat na poštu poslat první hry.

nahlédni do slizákova

fotky z kalbiště

Previous
Next

přihlas se k odběru novinek

zajímá tě, kde rozložíme další hernu, či jak probíhají práce na rozšíření? chceš vědět, co máme se hrou v plánu do budoucna? potom se určitě upiš k odběru našich novinek.